クオン
基本データ
名前 | クオン |
性別 | 男 |
クラス | 魔法剣士 |
武器 | 剣 |
初期レベル | 3 |
初期特殊能力 | 回避率+5%・会心率+5% |
被弾時MP減少量 | -7 |
イメージカラー | 黒 |
初期ステータス | 最終ステータス | ||
最大HP | 616 | 最大HP | 5743 |
最大SP | 101 | 最大SP | 295 |
攻撃力 | 19 | 攻撃力 | 96 |
防御力 | 21 | 防御力 | 98 |
魔法力 | 20 | 魔法力 | 97 |
魔法防御力 | 19 | 魔法防御力 | 76 |
敏捷性 | 30 | 敏捷性 | 190 |
運 | 18 | 運 | 72 |
人物情報
1人称は俺。他人は名前で呼ばず「あんた」「あいつ」と遠回しな表現を使う。
漢字表記は仲代久遠。日本語としては存在しているけれど、名前ではあまり聞かない。
そんなラインを狙ってつけたそうだ。
魔法剣士なのは原案で剣道をやっていたためである。
イケメンで首席なため、一見クールで近寄りがたい一匹狼のように見えるが、
蓋を開ければお茶目な発言が多数飛び出すボケ役。
制作者サイドによると、見た目とのギャップを狙ったキャラだそうだ。
たまにまともな発言をしてスルーされると、周囲に分かりにくく拗ねることもある。
もしかしたら、意図的にボケているのかもしれない。
ダークラウンの評価は0点。イケメンだろうと男は皆0点なようだ。
好きなアイスフレーバーはクッキーアンドクリーム。ご飯のお供は塩。
冤罪にかけられた父親は自殺、母親は精神病院行と悲惨で孤独な人生を歩んできた。
魔法石を合成してお金にすることで生計を立てているようで、
ご飯のお供が塩だけなことからも、クオンの人生がいかにハードモードであるかを思い知らされる。
腹の底に孤独と復讐心を抱えながらボケた発言をする様子は、まさに「つかみどころがない」。
しかし、足を痛めたスミカをかばったり、ヤマトをダークラウンから守ろうとしたりするところに、
心根の優しさが伺える。
生活のためとはいえ、そのアイテムコレクター精神の素晴らしさ(?)はチャットの随所で見られる。
魔王城の魔法陣エリアのチャットでは、プレイヤーに「アイテムを集めろ」と言わんばかりのセリフもある。
「チャットをする度、アイテム増えるね!」と言いたくなるくらいアイテムをくれるのも、
彼が日々アイテムコレクトに励んでいることの裏返しだろう。
プレイヤーとしては非常に有り難いことではあるが、元をたどれば切ない話だ。
また、ダンジョンの謎解きも率先して行ってくれるため、お世話になったプレイヤーも少なくないはず。
そんな頼りになるクオンだからこそ「魔王に絶対に勝てない」という設定が生きる。
そして、Story4-2 の表題にもなっている「置いて行かないで」は、演出も相まって魔コネ屈指の名シーンである。
戦闘情報
イケメン魔法剣士は中途半端になりがちだが、クオンは成長が速いため、むしろオールAの優等生であり扱いやすい。
特に「フュンフ・ゼーレ×2→相手の弱点属性を自身に付与→タラータ・ブレード」のコンボは凶悪な威力である。
また中盤以降の「アズィーム・サイフ」は全体に能力弱体付与効果もあり、かなり重宝する。
相手の順番を遅らせる、技準備状態を解除する、といったトリッキーな技も多いので、使うタイミングを見計らおう。
優秀なクオンだが、万能魔法剣士の鉄則を当てはめると、さらに使い勝手が上がる。
魔法石装備を、魔法攻撃・物理攻撃・補助係と役割に応じて偏らせるというやり方だ。
例えば、魔法剣士として最も特徴的な自身への属性付与を生かすなら、
敏捷性上昇や攻撃力上昇を複数つけ、防御・魔法関係は無視しよう。
こうすることで、ワタルにも引けを取らないほどの威力を発揮できる。
運がパーティー内で最低なので、状態異常には弱い。優先して運上昇の魔法石をつけるのがおすすめ。
そうすることで、「アズィーム・サイフ」の能力弱体付与効果の成功率も上がる。
取得固有技
技名 | 消費SP | 取得レベル | 効果 | EP増減 |
アナライズ | 0 | 3 | 敵1体の情報を解析 | +3 |
ヌーブラエ・マクラ | 0 | 3 | 全体攻撃力と魔法力依存攻撃。3コマ遅延。技準備解除。要EP100以上 | 全消費 |
ウィータクレアーレ | 100 | 3 | 敵全体に攻撃力と魔法力依存ダメージ。1コマ遅延させる | +5 |
グラキエース | 10 | 3 | 通常攻撃を氷属性化。5回行動後解除 | +2 |
ウェントゥス | 10 | 3 | 通常攻撃を風属性化。5回行動後解除 | +2 |
フランマ | 10 | 4 | 通常攻撃を炎属性化。5回行動後解除 | +2 |
トニトルス | 10 | 6 | 通常攻撃を雷属性化。5回行動後解除 | +2 |
プルウィア | 10 | 8 | 通常攻撃を水属性化。5回行動後解除 | +2 |
テッラ | 10 | 10 | 通常攻撃を大地属性化。5回行動後解除 | +2 |
アズィーム・サイフ | 130 | 12 | 全体に攻撃力と魔法力依存神聖属性攻撃。全ステータスを2段階減少 | +5 |
フュンフ・ゼーレ | 50 | 18 | 自身の全能力5段階上昇。5回行動後解除 | +2 |
タラータ・ブレード | 73 | 22 | 敵単体に攻撃力と魔法力依存の3連続攻撃 | +4 |
ライデンシャフト | 95 | 26 | 敵単体に防御無視攻撃。技準備解除。威力は全ステータスに依存 | +5 |
- 最終更新:2015-02-28 13:27:22